Kripto oyun jetleri için 2024 oyun kitabı temizdi: bir stüdyo inşa etmek, bir parlatılmış oyun, başlangıçta bir token, zemini izlemek. İki yıl sonra grafik bir mezarlık gibi görünüyor. Panda izliyor.
Bu parça stüdyo ilk modelinin kripto-natif oyun jetleri için bir çalışma tezi olarak yapısal olarak bitirildiğini ve önümüzdeki iki çeyrekin, kibar yolların uzun kuyruklarından birkaç kurtulan olacağını iddia ediyor. Melancoin kültürü seyirci rekabeti kazandı, jeneratif AI, nakliye oynanabilir içerik maliyeti çöktü ve eski inşa düzeni, oyun sonra token, artık bu pazarda gerçekten accrues ne kadar dikkat etmiyor.
# 2024 stüdyo ilk oyun kitabını ne öldürdü?
2024 kohortunun arkasındaki tez, "gerçek üretim değeri" ile "gerçekten üretim değeri"nin sonunda kripto'nun on yıl boyunca eksik olduğu ana kullanıcıyı açacak olmasıdır. Stüdyolar dokuz rakam değerlerinde yükseltti. Roadmaps on sekiz ay sürdü. Hediye nesil olaylar başlangıçta, kilitli treasuries, ekosistem hibeleri ve oyuncu ödülleri henüz mevcut olmayan oyun ölçümlerine haritalandı.
Yürütme, bir zamanlar üç trendin en kötülerini yakaladı. Gamer düşmanlık web3 monetizasyon tavana yakın kaldı, geleneksel oyun toplulukları herhangi bir blockchain eğlenceli bir vergi olarak ifade ediyor. 2025-2026 makro çevre sıkıştırılmış girişim çıktıları, bu yüzden stüdyolar ışıkları devam etmek için olgunlaşan oyunlardan önce gemi jetonları yapmak zorunda kaldılar. Ve ortaya çıkan seyirci kripto-natif değildi, oyuncu-natif değildi: fiyat eylemi isteyen insanlar, nişan döngüsü veya son oyun baskınları değil.
Dürüst olmak gerekirse kohort'a bakın. Biz [gaming tokens AAA tuzak analizi] (ZQZ), ve veriler o zamandan beri gelişmemiştir. Hediye uçurumları vurdu, perakende çıktı ve aktif wallet şu anda TGE-week zirvelerinin bir kısmını oturttu. DefiLlama Zincirleri, toplam DeFi TVL, 14 Haziran'da 72.63 milyar dolar, her kamunun birleşik değeri "AAA oyun token" hala listeleniyor. Capital ayaklarıyla oy verdi ve ilkel ve istikrarlıcoin raylarına oy verdi, bir token olarak giyinmiş stüdyoya.
Stüdyo ilk tez, yanlış olduğu iki şeyi üstlendi. İlk olarak, o parlatılmış oyun geleneksel oyuncuları holders'e dönüştürecektir. İkincisi, token'in işi, oyun eşitliğinin adil bir şekilde sunulmasıydı. Her iki kurgu da kırdı. Geleneksel oyuncular Jetnk'a bindi. Ve jetler diğer tüm sıvı kripto varlığı gibi davranıyorlar: fiyat haritaları anlatı hızını takip eden dikkat referanslar olarak, yol işaretleri değil.
# Neden memecoin kültürü dışlanmış ürün lansmanı
paralel olarak, utanç verici bir şey oldu. Kriptonun inanılmaz bir şubesi, memecoin kültür şeriti ciddi yatırımcıların reddedilmesini seviyor, gerçek kullanıcı büyümesini oluşturmaya devam etti. Topluluklar bir akış etrafında kuruldu, sonra bir vibe etrafında, sonra bir Telegram etrafında ve sadece sonra bir ürüne benzeyen bir şey etrafında. Bazen ürün hiç hiç bir zaman hiç gelmedi. Fiyat eylemi yine de yaptı ve bu yüzden tutma yaptı.
Sayılar hikayeyi anlatıyor. CoinGecko, BNB, 14 Haziran'da market cap 82.44 milyar dolar değerinde bir oyun stüdyosu tarafından yönetildi. BSC TVL kendi başına 4.57% hafta-over-week to $5.29 milyar dolar, DefiLlama ZQ0034Q Z, bu akışın çoğu memecoin ticaretini herhangi bir AAA oyun entegrasyonundan ziyade destekleyen sıkıcı altyapıya bağlı. Ciddi ürünler akışları alamadı. İnanılmaz ürünler yaptı ve onları almaya devam ettiler.
Bu geçici bir glitch değildi. Kültür delta'nın yapısal kökleri var, ki biz kahkahalar ve mecoins yakınlaştırma parçamızda çizildik. Melancoins gemisi birincil ürün olarak dikkat eder ve her şeyi Seçmeli olarak tedavi eder. Stüdyolar birincil ürün olarak sanata yol açtı, sonra rağmen bir pazarlama olarak dikkat çekmeye çalıştı. Önce dikkat bileşikleri, sonra, sonunda bir oyun oynayabilecek izleyiciler de dahil olmak üzere diğer her şeyi hızlandırır. Stüdyolar siparişi yanlış aldı ve piyasa onları bunun için cezalandırdı.
Yüksek sesle söylemeye değer sessiz bir nokta var. Melancoin toplulukları, dalgalanma tolerans tolerans tolerans toleransı için öznel, sosyal platformlara katılmaya istekli ve garip ürün zamanları ile sabır. Bunlar tam olarak küçük bir oyun stüdyosunun erken seyircilerinde ihtiyacı olan özelliklerdir. Geleneksel oyun izleyicileri tam tersi için öznel: bitmiş bir ürün istemiyorlar, token mekanikler ve satın aldıkları şey hakkında sıfır belirsizlik. Bu seyirci profillerinden biri erken bir kripto ürünü ile uyumludur. Diğeri değil.
AI indie wedge
Şimdi puzzle'ın ikinci parçası. Generative AI, oynanabilir içerik üretme maliyetini çöktü. Varlık nesli, seviye tasarımı, NPC diyaloğu, hatta gemilenebilir mini oyunlar, üç kişilik bir ekip tarafından haftalar içinde toplanabilir, 2024 stüdyo modelinin ihtiyaç duyduğu yer. "oyun" marjinal maliyeti, "toplum"un marjinal maliyetinden daha hızlı yaklaştı ve bu asimmetri tüm tezdir.
Bu invers, inşa düzeni değiştirir. Eski sipariş: para kazanmak, kiralama ekibi, oyun inşa etmek, token, bir seyirci ortaya çıkıyor. Yeni sipariş: token, bir topluluk kurmak, topluluğun zaten önem verdiği bilgiyi gemi oyuna sokmak için AI aracı kullanın. Token seyirci etrafında inşa eden indie ekibini fonlar, seyircinin onlar olmadan inşa edilmiş bir takım takip etmesi istendi. Aynı bileşenler, farklı dizi, çok farklı sonuç.
Bu aynı zamanda Dadacoin-adjacent tezin oturduğu yerdir. Dadacoin, tasarım yoluyla kripto aşırılığı konusunda tatmin edicidir, ancak Zentrix oyun katmanının etrafındaki daha geniş bir vizyon aynı zamanda: AI, bir memecoin-ilk topluluğun inanılmaz bir ürün üretebileceği kadar oyun maliyetini azaltır. Panda burada ne arıyor: gemi yapan memecoin-ilk takımların küçük kısmı 2024 stüdyo-ilk kohort gibi bir şey görünmeyecek ve karşılaştırma stüdyolara düzelmeyecek. Yeni sipariş daha iyi değil çünkü virtuous. Daha iyidir, çünkü izleyicilerin talep üzerine görüneceklerini durur.
Bu ihtişamın tedarik tarafı da önemlidir. AI-assisted aracı sadece maliyet değil, iterasyon hızı. Küçük bir ekip gerçek bir topluluğa karşı test edebilir, hangi toprakları ve gemiyi bir hafta içinde tekrar öğrenin. 2024 stüdyolar sevk edildi, değerlendirmeler için altı ay bekledi ve hava damlaları ile duyguları yamamaya çalıştı. Bir geri bildirim döngüsü dikkat pazarlara kalibre edilir. Diğeri değil ve çeyrekten sonra boşluk bileşikleri çeyrekte.
Ayrıca, sessizce yeni siparişi tercih eden bir treasury argümanı da vardır. Bir stüdyo-ilk proje, seyircinin var olduğu önceki yükseltmenin çoğunu yakıyor, bu da token'in üçlü görevi yapması gerektiği anlamına geliyor: fon maaş, yetenek ve tohum sıvılığı korumak. Bir topluluk-ilk proje zaten kapak masasındaki seyirciyle başlar, bu yüzden treasury yalın kalabilir ve token kullanımı ile daha dürüst bir şekilde ayarlanabilir. Bu yapısal fark, bir yıl içinde hayatta kalma oranlarında ortaya çıkıyor ve 2024 kohortun hiç kimsenin aptal bir çok "refresh" duyurularına zorlandığı bir nedeni.
Counterarguments: Ürün hala kazanırken
Üç itiraz adil tedaviyi hak eder, çünkü bu tez birçok iyi finanse edilen incumbents karşısında kesintiye uğrar.
İlk itiraz: memecoin-ilk fırlatma genellikle ölür. Doğru. Hayattaki önyargı bu analizde gerçek bir risktir. Herhangi bir memecoin topluluğu, bir oyuna benzeyen bir şey göndermek için yeterince uzun süre hayatta kaldı ve deneyen takımların çoğu eğlenceli ve öğretici şekillerde başarısız olacak. Tez her memecoin takımının bir oyun stüdyosu haline gelmesi değildir. Bu, memecoin takımlarının küçük bir kısmı, gemiyi yapan ekiplerin Q4 2026 aracılığıyla riskle karşı karşıya kaldığıdır, çünkü onların maliyet temeli daha düşük ve izleyiciler zaten var.
İkinci itiraz: Güçlü entelektüel mülkle gerçek oyun stüdyoları hala gerçek izleyicilere komuta ediyor. Ayrıca gerçek ve önemli. Şifresiz seyirci olmayan bir stüdyo ve bir nakliye kaydı bir topluluk botları gerekmez. Onların token, bir tane yapmayı tercih ederlerse, topluluk para birimi olarak değil, markalı sermaye olarak tedavi edilir. Buradaki tez dar: Bilinen bir fan üssü ile kripto-natif oyun jetonları üretmek için geçerlidir.
Üçüncü itiraz: AI-assisted oyun çıktısı hala çoğunlukla slop. Fair. Mevcut kalite tavanı düşük, zaman-to-decent- the hala zanaat ve tadı gerektirir ve parlatılmış bir oyun göndermek zor kalır. Eğer AI-sadece çıktı yeterli olsaydı, solo geliştiricilerden ayrılma başlıklarını zaten görecektik ve yapmıyoruz. Tez, AI'yı küçük zanaat odaklı takımlar için çok basit bir kuvvet olarak varsayıyor, onlar için bir yedek olarak değil. Kazanan takımlar hala iyi oyunların neye benzediğini bilecekler.
Bu itirazlar tezi daraltıyorlar, bozmazlar. Bu nokta memecoin-ilkin garantili bir yoldur. Bu noktada stüdyo ilk yol, kendi açısından ele alındığında, iki yıl fakir sonuçlar üretmiştir ve yenen koşullar uzak değildir.
# Q4 2026 ile neler izlemek için
Tahminler, tarih, bu yüzden tutulabilirler.
Q3 2026'nın sonuna kadar (30 Eylül 2026), en az 2024-era "AAA oyun token", memecoin-ilk topluluk yeniden inşa etmek için, ya bir token göç, bir marka sıfırlama veya bir topluluk-ilk ürün yeniden başlat. Ekonomik mantık, ilk hareket edenleri görmezden gelmek için çok güçlü ve ilki hareket edecek çünkü runway matematik başka bir seçenek bırakmaz.
Q4 2026'nın sonuna kadar (Aralık 31, 2026), seyirciden sonra gelen oyuna karşı en iyi bilgilendirici oyun-zayıtını bekler. 2024 stüdyosu-ilk kohort lideri üretmeyecektir. [onchain oyun jetonları] (/blog/2026-05-08-onchain-gaming-tokens) parçası zaten bu yönde işaret etti ve bir sonraki iki çeyrek bunu doğrulamalı veya çürütmelidir.
2027 boyunca, BSC ve Solana için yeni dalganın büyük bir kısmını yakalamak için izlemek, çünkü onların aracı daha iyi, ancak zaten memecoin-native dağıtımını tutuyorlar ve onunla birlikte olan tüccar tutma. Ethereum mainnet, 97.91 milyar DeFi TVL'nin DefiLlama Ethereum, ancak oyun-token dalgası oraya başlamayacaktır. Kurumsal demiryolular ve meme odaklı perakende akışları farklı zaman bölgelerinde yaşıyor.
Bu tahminlerin hiçbiri arazi değilse, tez yanlış ve tekrarlamaya değer. Bu, onlarla tanışma noktası.
Panda tezahür etmiyor. Operasyon siparişi geri döndü ve ilk ve jetonları ikinci olarak inşa etmeyi ısrar eden insanlar zaten hareket eden bir piyasayla tartışıyorlar.



